PLANET HULK #5: Anarquía Parte 1 de 4
Los Warbound ahora son fugitivos, el imperio quiere sus cabezas y no descansará hasta conseguirlas. Junto a Hulk y los demás hay otros tantos que lograron escapar con ellos, pero Hulk no aprueba su compañía. No muy lejos de donde están un espía sigue su rastro, le comunica a la teniente lo que ve y ella instintivamente deduce la estrategia montada por los Warbound, pero el gobernador opina lo contrario; la cicatriz verde pelea por ira no por estrategia. Y mientras ellos discuten la posición del chismoso es revelada, comienza el bombardeo y tiempo después la teniente y demás arriban al lugar, sólo para encontrar el esqueleto de quien fuera su informante.
Justo arriba de ellos Elloe los observa y cree indicado hacer una emboscada, pero Hiroim la detiene antes de que haga una tontería que acabe con la vida de todos.
Preocupados por su seguridad el grupo insurgente se refugia en un pueblo alejado de la capital del imperio, que está inmerso en sus propios problemas contra los wildebots. Los habitantes creen estar seguros pero se equivocan, de pronto la tierra tiembla y de ella sale una mole de metal que es súbitamente aplastada por los Warbound.
A cambio de sus servicios Hulk y compañía piden asilo y comida su grupo. Pero hay uno de ellos que no está a gusto con la presencia del líder de la aldea, un tipo llamado el Jefe Charr. Ese alguien es Miek, quien al verlo se exaspera y revela a los Warbound la identidad del asesino de su colmena; el insecto vengará a su padre.

Escrito el Lunes, Abril 21st, 2008 a las 8:43 am en la categoria